Domenica 15 novembre 2026

Domeica 15 novembre 2026

Ai confini dei boschi

Un’avventura Tolkeniana nella splendida conca dell’Alpe Devero

Difficoltà E
Distanza 5 km
Dislivello 160
Tempo 6 ore

Impegno Cammino

Complessità Gioco

  • Sinergia perfetta tra Gioco e Natura: Un’immersione totale in cui il foliage tardo autunnale della Zona Devero fa da reale scenografia alla Terra di Mezzo.
  • Atmosfera Tolkeniana autentica: I larici dorati, le acque del Lago delle Streghe e i rilievi alpini richiamano direttamente la poesia e l’isolamento di Lothlórien.
  • Tensione narrativa e cooperazione: Un’avventura di gruppo dove la sopravvivenza nasce dalla collaborazione, dalla suddivisione dei ruoli e dalle scelte condivise.
  • Percorso accessibile e panoramico: Un itinerario ad anello contenuto (circa 5 km per 160 m di dislivello), ideale per godersi il paesaggio senza rinunciare al ritmo del racconto.
  • Esperienza guidata e sicura: Conduzione professionale sia per la gestione dell’escursione in montagna che per l’accoglienza e la tutela del benessere emotivo dei giocatori.

L’Incipit dell’Avventura (Trama)


Le strade che attraversano la Terra di Mezzo sono un continuo fluire di mercanti, pellegrini e viaggiatori: rappresentano la linfa stessa che mantiene vive le relazioni tra le differenti regioni del mondo conosciuto. Con il progressivo riaffermarsi del Male a Mordor e l’avanzare inesorabile dell’Ombra, intraprendere un viaggio non è più un’avventura da affrontare alla leggera, ma una scelta dettata solo da reale e impellente necessità.

È in questo scenario di crescente sospetto che si colloca la storia della nostra compagnia: un gruppo eterogeneo di Uomini e Nani, dediti al commercio e alla strada, in viaggio lungo i confini settentrionali di Lothlórien. Ma mentre il cammino prosegue tra i silenzi e le atmosfere misteriose del bosco dorato, il brusco suono di corni da guerra risuona cupo alle loro spalle. Braccata da una minaccia implacabile, la compagnia dovrà lottare contro il tempo, la fatica e il freddo incombente per trovare un riparo sicuro prima che sia troppo tardi.

Regole & Sistema di Gioco


L’UNICO ANELLO
L’esperienza narrativa sul campo si avvale del sistema ufficiale de L’Unico Anello (Seconda Edizione), l’opera di riferimento per tutti gli appassionati dell’immaginario tolkieniano. A differenza dei classici giochi di ruolo focalizzati unicamente sul combattimento, L’Unico Anello è stato concepito per dare risalto al senso del viaggio, alla fatica del cammino e alla costante lotta spirituale contro la disperazione.

Durante il percorso non saremo semplici spettatori:

Assegnazione dei Ruoli di Marcia: Ogni partecipante vestirà un ruolo pratico ed essenziale all’interno del gruppo — Guida, Vedetta, Esploratore o Cacciatore. L’orientamento e la gestione degli imprevisti dipenderanno dalle scelte strategiche e dalla cooperazione attiva di ciascuno.

Gestione della Fatica e dell’Ombra: Il clima rigido, la stanchezza fisica reale accumulata sul sentiero e le insidie della narrazione influiranno sulla resistenza psicologica dei personaggi. L’Ombra insidia la speranza dei viaggiatori, rendendo ogni decisione morale cruciale per la sopravvivenza.

Integrazione col Paesaggio Reale: Le meccaniche di gioco non si sovrappongono alla camminata, ma dialogano continuamente con il territorio circostante: la natura reale diventerà la scenografia viva su cui interpretare la propria fuga.

Linee, Veli & Sicurezza


Per garantire che l’esperienza sia intensa, coinvolgente ma sempre sicura ed ergonomica dal punto di vista emotivo per ciascun partecipante, è importante sottolineare il tono narrativo della sessione. Trattandosi di un survival fantasy incentrato sulla fuga e sulla pressione costante del nemico, affronteremo tematiche quali:

Violenza: Scontri disperati e brutali per la sopravvivenza contro la minaccia degli orchi.

Paranoia: Il costante senso di inseguimento, la diffidenza verso il territorio sconosciuto e l’isolamento nei boschi.

Corruzione: Il logoramento interiore provocato dal freddo, dalla paura e dall’incalzare dell’Ombra sui morali dei personaggi.

La sicurezza al tavolo (e sul sentiero):
Prima di muovere i primi passi, dedicheremo un momento introduttivo per condividere gli strumenti di sicurezza al tavolo (strumenti come Linee e Veli). Questo ci permetterà di definire insieme i confini e le preferenze del gruppo. Qualora avessi argomenti specifici o tematiche sensibili che preferisci non vengano toccati durante la narrazione, potrai segnalarmelo preventivamente al momento dell’iscrizione o prima della partenza.

Dettagli e Tipologia di Percorso


Il tracciato escursionistico sceglie come scenario d’eccezione l’incantevole cornice dell’Alpe Devero, in una stagione in cui la montagna si svela nella sua veste più romantica e malinconica. Il periodo tardo autunnale regala un foliage d’alta quota dai colori intensi: le chiome dei larici si tingono di ambra, arancione e oro, ricreando fedelmente il colpo d’occhio visivo e la maestosità suggestiva dei boschi elfici di Lothlórien. Attraverseremo radure aperte e sentieri circondati da cime imponenti, costeggiando le sponde limpide e fiabesche del Lago delle Streghe, uno specchio d’acqua intriso di fascino e leggende locali. Il percorso ad anello ci condurrà infine fino all’antico borgo in pietra di Crampiolo, offrendo il perfetto contrasto tra il calore dell’architettura alpina e la sensazione di isolamento tipica della montagna che si avvia verso l’inverno. È un cammino adatto ad assaporare il silenzio della natura, dove il freddo dell’aria accentuerà piacevolmente il valore di ogni sosta e la ricerca di un rifugio sicuro.

Programma dell’Evento

09:00
Ritrovo
09:15
Partenza
15:00
Rientro al punto di partenza

Equipaggiamento Consigliato

ATTENZIONE: Questo non è un evento “LARP”, non si terrà in costume. Ai fini della sicurezza è necessario indossare e utilizzare attrezzatura specifica per escursionismo.
In caso di equipaggiamento non corretto, la guida sarà costretta a non accettare la partecipazione all’escursione. La quota non verrà rimborsata in denaro, ma con un buono.

Obbligatorio
  • Scarpe/scarponcini da trekking
  • Abbigliamento adatto alla stagione
  • Giacca imbottita o Felpa molto pesante
  • Giacca impermeabile o k-way
  • Acqua (almeno 1.5 litri)
  • Pranzo al sacco
  • Torcia o frontale
GDR & Consigliato
  • Bevanda calda
  • Snack
  • Bastoncini da trekking
  • Cappello
  • Crema solare

La Guida & Master

Alex Briatico

Alex Briatico

Guida Ambientale Escursionistica e Master di Gioco di Ruolo. Fondatore del progetto Escursioni di Ruolo.

Galleria dell’Avventura

Percorso & Mappa

Annullamenti, Rinvii e Rimborsi

Maltempo

In caso di annullamento a causa del maltempo, si provvederà a riorganizzare l’escursione. In caso di impossibilità di riorganizzazione, verrà generato un buono valido per qualunque altra escursione proposta.

Annullamento da parte dell’organizzatore

In caso di annullamento da parte dell’organizzatore e impossibilità di usufruire del buono, verrà risarcita l’intera somma versata.

Annullamento da parte del cliente

In caso di annullamento da parte del cliente entro i 4 giorni (96 ore) prima del giorno dell’evento, verrà emesso un buono valido per qualunque escursione proposta o un rimborso pari al prezzo versato al netto delle spese di gestione.

Iscriviti all’Evento

Evento in programma per Domeica 15 novembre 2026.

Biglietto Intero 30 €
Biglietto Ridotto (11-17 anni) 20 €
Min Partecipanti: 4 Max Posti: 6
Biglietto Intero (30 €)
Biglietto Ridotto (11-17 anni) (20 €)
Leggi le condizioni di annullamento e rimborso
A partire da 30 €
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