Per garantire a tutti i partecipanti un’avventura sicura e rispettosa, abbiamo definito alcune linee guida e strumenti di sicurezza narrativa.
La nostra Dichiarazione di Intenti nasce dall’esigenza di creare un ambiente di gioco inclusivo, dove ogni partecipante possa sentirsi a proprio agio e parte integrante della storia. Ispirandoci alle migliori pratiche del gioco di ruolo narrativo, utilizziamo strumenti come le Linee e Veli e la Red Card per gestire temi sensibili e garantire il benessere di tutti durante l’esperienza.
Inoltre, riconosciamo l’importanza di una comunicazione chiara e trasparente tra tutti i membri del gruppo. La Dichiarazione di Intenti serve anche a stabilire le aspettative condivise riguardo al tono dell’avventura, al livello di coinvolgimento e alle dinamiche di gioco, prevenendo eventuali incomprensioni e favorendo un’esperienza armoniosa.
Partecipare a un’Escursione di Ruolo significa immergersi in un mondo di fantasia, esplorando sentieri reali e narrativi insieme a un gruppo di appassionati. La nostra Dichiarazione di Intenti è il primo passo per costruire insieme un’avventura memorabile, dove il rispetto reciproco e la collaborazione sono fondamentali.
Vi invitiamo a leggere attentamente le nostre linee guida e a condividere con noi qualsiasi esigenza o preoccupazione. Siamo qui per assicurarci che ogni escursione sia un’esperienza positiva e arricchente per tutti.

COSA SONO LE ESCURSIONI DI RUOLO?
Le Escursioni di Ruolo combinano il trekking con la narrazione interattiva. I partecipanti interpretano personaggi all’interno di una storia, esplorando il territorio e vivendo un’avventura attraverso dialoghi e scelte narrative.
Non è un gioco di ruolo dal vivo (LARP): Non sono previsti combattimenti fisici o l’uso di costumi obbligatori.
L’interpretazione è libera: Non servono conoscenze pregresse nei giochi di ruolo, basta voglia di mettersi in gioco.
L’escursione e il benessere vengono prima del gioco: Se necessario, il gioco può essere interrotto o adattato.
STRUMENTI DI SICUREZZA
Per creare un ambiente di gioco rispettoso e inclusivo, utilizziamo alcune tecniche di sicurezza narrativa.

Red Card
Se un momento del gioco diventa problematico, i partecipanti possono fermare la scena in due modi:
Red Card: Se qualcosa diventa troppo intenso o scomodo, chiunque può alzare una mano e dire “Stop, Red Card”. In questo caso, la scena viene immediatamente interrotta o modificata.
Parola d’ordine: Una frase stabilita in anticipo per segnalare disagio senza interrompere la narrazione.
Linee e Veli
Prima dell’escursione, ogni partecipante potrà segnalare eventuali argomenti sensibili:
- Linee → Tematiche che devono essere completamente escluse dal gioco.
- Veli → Tematiche che possono comparire, ma solo in modo sfumato o fuori scena.
Esempi di tematiche sensibili: Violenza, maltrattamento di animali, malattie, discriminazione, paura del buio, spazi chiusi, acqua profonda, ecc.
Queste preferenze verranno raccolte in modo anonimo e rispettate durante l’esperienza.

Usare questi strumenti non è mai un problema: il benessere di tutti è la priorità.
RESPONSABILITÀ E RISPETTO
Partecipando a un’Escursione di Ruolo, ogni giocatore si impegna a:
- Rispettare il gruppo, senza prevaricare gli altri partecipanti.
- Accettare e rispettare le Linee e Veli segnalate.
- Utilizzare gli strumenti di sicurezza senza timore.
- Mettere sempre la sicurezza escursionistica al primo posto.
Se necessario, la guida si riserva il diritto di interrompere il gioco o l’escursione per garantire il benessere di tutti.